美國留學申請到這些學校學游戲這么賺錢?!——史上最全游戲院校解析
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王者榮耀團隊年終獎100個月工資!騰訊吃雞團隊7×24小時工作不間斷!這無疑不體現了當今游戲行業的火爆現狀與吸金能力!別急,下面智友留學就給各位看官扒一扒美國那些游戲相關的項目。別抑制自己的沖動,去讀個碩士,走向人生巔峰,迎娶白富美吧!
小智把學校分成了以下幾類
大眾情人校
Upenn, USC, CMU, NYU
低調奢華型
Utah, SMU, UCF, RIT
名不見經傳類
NEU, MSU, Depaul, WPI, UCSC, UT-Dallas, AU, Miami
擦邊球院校
MIT, OSU, TAMU, Drexel
誤殺學校
FSU, DigiPen
藝術類院校
Savannah
怎么樣,這樣很清晰吧?接下來,小智就擼起袖子一所一所給大家講講這些學校到底是個什么情況,相信一定會對大家有很大幫助。
大眾情人校
那些即便走出游戲圈,大家也喜聞樂見、綜排高的名校
01
賓大Upenn
(申請難度☆☆☆☆)
Department of Computer and Information Science
MSE in Computer Graphic and Game Technology (CGGT)
項目時長:1年
小智點評:這個項目很全面,你將來無論是想在team中做偏藝術的artist, animator, designer, 還是更側重技術的engineer, developer, 又或是商務類的production management,賓大的CGGT都會是你的菜。申請的時候不必明確指出自己到底是想學哪個方向或是就業的目標崗位,項目的課程設置就是為了能讓你從更加宏觀的角度俯瞰整個游戲制作的產品線。比如說你是技術宅,那你可能對Machine Learning, Computer Vision, Computer Graphics這樣的technical的課更感興趣;你要覺得自己更有藝術細胞,那么3D Modeling, Cinema Production, Cinematography, Digital Figure Modeling, Computer Animation這類課程肯定對你更有吸引力。最后還有一些偏管理偏商務的課程供應比如Product Design和Engineering Entrepreneurship,這些就更適合將來勵志從商的同學啦。
但令人遺憾的是,這個項目只接受有cs或ce背景的學生申請,畢竟只有一年時間,如果技術背景不夠,是跟不上課程節奏的。但本科不是學cs的學生也不要灰心,如果你半路出家,本科轉過專業,那么只要你至少有2年的本科時間是讀的cs,也同樣是可以申請的。如果壓根你本科學的是音樂、歷史、古典文學等non-technical的專業,那么你要想進入到CGGT的話,就需要比其他人付出更多的時間和金錢成本。你可以曲線救國,先去讀它被戲稱為碼農培訓班的Master's in Computer and Information Technology program (MCIT),然后再讀CGGT,拿個dual degree,總共也就需要2年時間,要知道在usc你單獨讀一個游戲專業就要3年的啊。另外,申請CGGT不需要提交作品集。
CIS系里面還有一個ViDi Center,這絕對是game fanatic們的樂土。在這里你可以學到游戲制作中常用的渲染技術、光線追蹤技術、3D建模技術、場景圖構建技術和游戲動畫制作的方法。而大名鼎鼎的人體仿真與建模軟件“Jack”正是賓大的Center for Human Modeling and Simulation (HMS)出品,在這里你能接觸到人體仿真和行為動畫。沉浸在游戲的海洋里,盡情享受賓大取之不盡用之不竭的豐富資源吧~
賓大的畢業生們也是有著光明的前途,雇主們不乏像迪士尼和其旗下的皮克斯動畫工作室、還有動視、夢工廠工作室、美國藝電、索尼等等big names。
02
南加大USC
(申請難度☆☆☆☆☆☆)
Department of Computer Science
MS in Game Development
項目時長:32學分
小智點評:南加大在計算機系下開設的這個game development項目一些核心的游戲課程有Native Console Multiplayer Game Development, Game Engine Development, 3D Graphics and Rendering, Computer Animation and Simulation。除此之外一些特色課程包含Immersive Game Development, Game Design for Business, Design and Technology for Mobile Experiences,還包含一個實踐性的項目Advanced Game Projects。小智認為南加大的游戲課程明顯更能與時俱進,更貼近現代的游戲產業,這和它所處LA是世界重要的娛樂中心有著密切關系。所以實習、就業什么的,沒有問題。usc在游戲圈是絕對的霸主地位。申請不需要作品集。很少錄取GPA3.2以下的學生。
Interactive Media & Games Division, School of Cinematic Arts
MFA in Interactive Media and Games
項目時長:3年,50學分
小智點評:首先身為電影藝術學院下開設的游戲專業,它并不對申請人的計算機背景有嚴苛要求。南加大的這個項目可以有8學分是跨院系選課的,也就是整個大學任意學院的課程都可以選擇,這一點是非常好的。另一個好消息是第一學年結束后的暑假,是有一次實習機會的,可以接觸到當地的游戲產業和公司(這里可是LA啊,嘿嘿~)。3年時間,50學分的課程非常豐富,小智帶大家來看一下:
精致的program,清清楚楚四個模塊。由于項目時長較長、學分較多,整個讀下來學費要10萬美金,外加洛杉磯的消費可不低,三年下來要花不少錢,準備來這個項目就讀的同學們,可要準備好足夠的money啊。
該項目每年只錄取15名左右的學生,數量相當少,競爭慘烈。申請要提交Writing Sample, Creative Work Sample, Creative Portfolio List. 有面試
03
卡梅CMU
(申請難度☆☆☆☆)
Entertainment Technology Center, jointly conferred by School of Computer Science and College of Fine Arts
Master of Entertainment Technology (MET)
項目時長:2年
小智點評:CMU這個項目非常的engineering,非常的工業導向,有自己的career service。智友們注意了,MET標準的課程設置是2年里只有第一學期上課,剩下3個學期全都是做project,可見這個項目有多么強調實踐。剛才小智強調了是標準的課程設置,那么還有不標準的?其實就是MET重視學生自己的意愿,盡量滿足不同學生的不同需求。如果你想為將來在匹茲堡當地順利找到工作做個鋪墊,那么你可以在自己的第3或4學期中,選一個學期和當地企業做一個academic cooperation;如果說你想理論基礎更扎實一些,那么你可以選擇在第2、3、4學期中任選一個學期多修4門課程來代替標準設置中的project。怎么樣?是不是很人性化?別急,MET的人性化還不止如此,2015年出了新政,如果你來這里之前已經有了幾年工作經驗,有了比較明確的職業規劃,那么在MET,你可以選擇一個專攻方向,Game Design,Themed Entertainment,Interactive Storytelling任君選擇。注意,這可是寫在degree上的哦。如果你多慮覺得pittsburgh的位置不夠完美,那么你在上完第一學期的課后,可以申請到硅谷校區做projects,去和當地的企業network。CMU真的是方方面面都為你考慮到了。但是注意,你想轉到硅谷校區,必須保證自己第一學期的成績非常優秀才可以。這個項目學費比較貴。對了,CMU很多項目包括MET強度真的很大,你必須要足夠tough。
MET的class size大概有75人,中國學生占一半左右。其中海本背景的很多,陸本的有清華,也有一些其他985院校。專業背景方面有cs, mis的,也有藝術設計和傳媒的,各占半壁江山,畢竟是計算機學院和藝術學院合辦的嘛,兩邊都愿意招“自己人”。有工作經驗的學生也很多,可見項目錄取標準還是很看重工作經驗的,當然這不是必須的要求。申請時作品集和GRE可以相互替代,當然你愿意兩個都交,更好。注意!托福四個單項都必須至少達到23分!不能瘸腿啊!有面試。
04
紐大NYU
(申請難度☆☆☆☆☆)
Game Center, Tisch School of the Arts
MFA in Game Design
項目時長:2年
小智點評:NYU的Game Center像美國這個國家一樣是個大熔爐,其學生除了本身就是學游戲或從事游戲行業的人之外,來自電影,甚至政治、經濟、哲學、文學、歷史等領域的學生也不在少數。對背景完全放開,只要你有一顆投身于游戲的心。小智強調下,基礎功底還是要的,不然你作品集是做不出來的。不用擔心,如果你本身的編程背景非常薄弱,就去它的code lab zero補一補。在這里,team work被反復強調。Game Center給每個錄取的學生都會提供一定的經濟資助,但是相對于它較高的學費,這點錢,呵呵~很多學生都問過小智一點,因為是MFA學位,這個項目是不是只培養designer? 小智明確的和大家說,不是這樣,它不僅培養designer,也培養animator, coder, scholar,所以無論你將來的職業發展方向是什么,都可以放心申請這個項目。It covers all areas of game:

第一年結束后,暑假不要荒廢,記得一定要和其他同學一起去找實習啊~不然人家畢業后都去了Riot, Arkadium, Avalanche Studios這些top公司,你老大徒傷悲啊。對了,說到就業,據小智的一位學子透露,在Game Center,經常會有一些大的游戲公司出品的游戲在這里on-site測試,這可是你和這些professionals做network的絕佳機會啊!
申請作品集具體包括對一個著名游戲作品的評價和分析、1-2個自己制作的游戲作品以及游戲作品的設計說明。所以說雖然不限制申請人的專業背景,但是沒有游戲功底是行不通的。有面試。
Steinhardt School of Culture, Education, and Human Development
MS in Games for Learning
這個項目是NYU教育學院下設的一個專門培養開發“寓教于樂”游戲的項目。由于申請這個項目的學生太少太少了,小智這里就暫不做詳細介紹,如果哪位學生對此非常感興趣,歡迎直接聯系小智咨詢哦~
低調奢華型
項目很強,游戲圈內人盡皆知,口碑極佳
05
猶他Utah
(申請難度☆☆☆☆☆)
Interdisciplinary Program
Master of Entertainment Arts and Engineering degree program (MEAE)
項目時長:2年
小智點評:它家的游戲項目是很厲害的,cs也相當強。尤記得當年小智一個學生GPA不到3.0,強申它家cs,結果被秒拒,哎~這個項目的4個下設方向,你在申請時就必須要明確確定才可以,因為每個方向的申請要求和所需材料都不同。這4個方向是:
a. Game Arts
b. Game Engineering
c. Technical Art
d. Game Production
注意,a是純藝術,b是純技術,c是a與b的結合。從申請要求角度看,a要作品集,b要code sample,c要作品集或code sample,只有d是省油的燈。最后還要提醒大家的是,無論abcd哪個track,都要提交一份writing sample,這份材料的目的主要是想看看你是否具備基本的學術寫作能力,學校可真負(操)責(心),怕你過去畢不了業啊~~畢業生去EA, Disney的比較多,據說老師那邊時不時會有實習工作的郵件轉發給學生,機會還是挺多的。Class size 30多人,中國人比較少。申請難度很大。
06
南衛理公會SMU
(申請難度☆☆☆☆☆☆)
Guilhall
Master of Interactive Technology (MIT) in Digital Game Development
項目時長:2年,64學分
簡評:項目極強;申請時要求提交作品集或完成一份assignment;申請時必須確定方向;production方向有invitation-basis的面試。作為中國人申請難度太大了,國際生比例很低,大多數學生是白人,如果能去到,對口語鍛煉價值極高,因為經常需要和別人合作組隊
07
中佛UCF
(申請難度☆☆☆☆☆)
Florida Interactive Entertainment Academy
Master's degree in Interactive Entertainment
項目時長:1.5年
簡評:申請時必須選方向;programming track是rolling;要求作品集;有written interview;錄取嚴苛
08
羅切斯特理工RIT
(申請難度☆☆☆☆☆)
College of Computing & Information Sciences
School of Interactive Games and Media
MS in Game Design & Development
項目時長:2年
簡評:要求作品集;GPA最低3.25;有co-op機會;學費貴
名不見經傳類
不熱門,不常被提起的中游學校
09
東北NEU
(申請難度☆☆☆)
College of Arts, Media and Design
MS in Game Science and Design
項目時長:2年,34學分
簡評:申請者專業背景大多是cs相關;不需要作品集;有invitation-basis的面試
10
密歇根州立MSU
(申請難度☆☆☆☆)
College of Communication Arts and Sciences
Department of Media & Information
Games for Entertainment & Learning Lab
MA in Media and Information (HCI concentration with Games and Meaningful Play focus)
項目時長:2年
簡評:偏人機交互;畢業拿HCI學位和serious games certificate;cs和傳媒背景均可申請;偏好有工作經驗的學生;作品集是optional
11
德保羅Depaul
(申請難度☆☆☆)
College of Computing and Digital Media
MFA in Game Design
項目時長: 3年,64學分
簡評:17年新項目;偏serious game;要求作品集和Writing Sample
MS in Game Programming
項目時長: 52學分
簡評:最低GPA2.5;不需要作品集
MS in Software Engineering (real-time interactive game systems concentration)
項目時長:52學分
簡評:最低GPA2.5; 不需要作品集
MA in Animation
項目時長: 2年,52學分
簡評:technical arts性質;在動畫制作領域內很不錯的項目,分的很細;最低GPA2.5;要求作品集
12
伍斯特理工WPI
(申請難度☆☆☆)
College of Arts and Sciences
Department of Interactive Media & Game Development
MS in Interactive Media and Game Development (IMGD)
項目時長:30學分
簡評:簡單粗暴的三個方向;作品集是optional
13
加州圣克魯茲UCSC
(申請難度☆☆☆☆)
School of Engineering
Department of Computational Media
MS in Games and Playable Media
項目時長:1年,46學分
簡評:2013年新開的,就在硅谷就業沒得說;偏好cs背景學生;偏好有工作經驗的申請者;要求作品集;學費貴6.6萬
14
德州達拉斯UTD
(申請難度☆☆☆☆)
School of Arts, Technology, and Emerging Communication
MA in Arts and Technology (Game Studies Pathway)
項目時長:36學分
簡評:GPA要求3.3;作品集optional
MFA in Arts and Technology (Game Development Pathway)
項目時長:54學分
簡評:GPA要求3.3;作品集optional
15
美國大學AU
(申請難度☆☆☆)
Game Lab
Jointly offered by the School of Communication and the College of Arts and Sciences
MA in Game Design
項目時長:2年,36學分
簡評:學生背景雜;課程multi-disciplinary;很偏serious game;師生比極高;就業很多去public sector;最低GPA3.0;有pre-graduate summer course;作品集是optional
16
邁阿密UM
(申請難度☆☆☆)
School of Communication
MFA in Interactive Media (Game Design Focus)
項目時長:2年,45學分
簡評:學生背景雜;課程multi-disciplinary;偏serious game;作品集和GRE可以相互替代
擦邊球院校
本身沒有游戲專業,但是有相關性極高的周邊項目
17
麻省理工MIT
Game Lab
School of Humanities Arts and Social Sciences
簡評:MIT的Game Lab不提供program,只提供courses和research opportunity。如果對MIT的game lab感興趣,可以申請它的MS in Comparative Media Studies或MS in Computer Science這兩個項目,通過這兩個項目是最有機會暴殄game lab資源的。
18
俄亥俄州立OSU
Advanced Computing Center for the Arts and Design (ACCAD)
Affiliated Programs
a.MFA in Digital Animation and Interactive Media (DAIM)
b.MFA in Art and Technology
c.MS in Computer Science and Engineering with focus on Graphics
簡評:OSU的ACCAD有一些游戲課程,但其不提供degree program,所以可以考慮從相關的abc里選擇一個program申請,enroll之后到ACCAD里修課
19
德州農工TAMU
College of Architecture
Department of Visualization
MS in Visualization/ MFA in Visualization
簡評:對3D建模可視化感興趣的同學可以考慮下這兩個項目
20
德雷塞爾Drexel
College of Media Arts & Design
MS in Digital Media
項目時長:2年,45學分
簡評:不是專門做游戲的;側重3D動畫制作;最低GPA3.2;要求作品集;專業背景弱的申請人可以先修pre-graduate classes
小智還想和大家說一點,除了上述學校,同學們還可以考慮大多數cs項目的graphics方向
誤殺學校
福賽大學Full Sail University (Winter Park, FL)
迪吉彭理工學院DigiPen Institute of Technology (Redmond, WA)
(FSU和DigiPen不被教育部認證,被誤認為是野雞大學,但實際上它們有很不錯的游戲項目。這類學校專攻大娛樂領域(游戲、電影、體育),在美國當地地域范圍內業界有很高的認可度。小智建議大家慎選這兩所學校,除非你是鐵了心想留在美國,并且是留在學校所在城市生活和工作。比如說你全家老小、七大姑八大姨全都移民到了redmond,而且你鐵定將來不會走學術路線不會再讀phd,那么小智絕對推薦DigiPen這所學校給你。除此之外,請繞路。)
藝術類院校
薩瓦娜藝術大學Savannah College of Art and Design
(專門的藝術院校,不建議cs背景的同學考慮,進去你會感覺像穿個跨欄背心進五星級酒店似的,格格不入。不建議非必留美工作的同學考慮,比如像Savannah這樣的藝術“大水校”(當然其游戲還是不錯的),回國也可能就只有像完美世界、盛大游戲這樣top級別的游戲企業還有可能“識貨”了,去個中下level的公司去面試,說不定還要遭HR白眼)
總結
1.cs背景的同學,盡量申請ms;設計和傳媒背景的學生,盡量申請mfa。
2.如果你是cs背景+沒有游戲工作經歷,也就是說拿不出作品集,而且自己不是大神,那么如果你不是必須要申四大金剛(Utah, SMU, RIT, UCF),申請游戲專業完全不受影響。
3.如果你作品集做的很強,你可以不考GRE,否則還是老老實實開始復習吧。
4.綜排控怎么辦?申graphics,申graphics,申graphics。重要的事情說三遍。
5.游戲專業其實就是個大雜燴,學點圖形學、學點機器學習、學點計算機視覺、學點3d建模,再學點動畫、藝術設計,What? 這不就是計算機和藝術學院交流班嘛。。。游戲不是一個傳統的學科門類,所以很多學校也就沒有開這個專業。想做游戲?學個cs不是照樣做嘛。
6.一些院校比較偏serious game,比如American u這種地處首都具有公共管理使命的大學,做出的游戲很多是服務于教育、健康、環境領域的功能性游戲。
7.你要想做步步高點讀機,除了上述學校,不妨去扒扒教育學院下的教育技術項目,會有不少收獲。

