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微軟壕擲687億美元收購(gòu)暴雪!留學(xué)生:我也要為信仰充值!

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上周1月18號(hào),微軟正式宣布收購(gòu)動(dòng)視暴雪,震驚了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)。

這波堪比迪士尼收購(gòu)漫威般的夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),最令人震驚的是,微軟是以每股95美元的價(jià)格進(jìn)行全現(xiàn)金收購(gòu),交易價(jià)值高達(dá)687億美元!

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來(lái)源:theverge

微軟壕擲數(shù)百億,誰(shuí)才是頭號(hào)玩家

不愧是萬(wàn)億美元俱樂(lè)部的old money,開(kāi)年一出手就是近700億全現(xiàn)金,直接把玩家的“暴雪爸爸”收入囊中,看看誰(shuí)才是爸爸。

索尼聞風(fēng)股價(jià)大跌13%,市值蒸發(fā)20億美金:

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來(lái)源:ft.com

微軟根本不搞股權(quán)置換那套,All Cash,溢價(jià)近50%,買(mǎi)就完事??赡苓@就是鈔能力吧。

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動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)擁有《魔獸爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《使命召喚》、Candy Crush這些大IP,是一代玩家的情懷和經(jīng)典。

但20年多過(guò)去了,如今的暴雪不再意氣風(fēng)發(fā),是不是真的值數(shù)百億美元,還是讓很多人滿頭問(wèn)號(hào)。

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你問(wèn)“如何評(píng)價(jià)微軟以687億美元收購(gòu)視動(dòng)暴雪”,玩家給出如下回答:垃圾打包再回收罷了

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來(lái)源:知乎

面對(duì)半死不活一言難盡的暴雪,曾經(jīng)說(shuō)著“暴雪出品,必屬精品”的老玩家,都是愛(ài)恨交加。

如今暴雪被微軟納入豪華套餐,就好像大佬給續(xù)上了一口仙氣。

難怪有暴雪老粉連夜跑到微軟大廈門(mén)口鞠躬

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來(lái)源:B站

687億美元是什么概念?按一億美元能投資一個(gè)3A項(xiàng)目來(lái)算,這筆錢(qián)能做到10年里每周都推出一部3A大作。

講道理,暴雪2020年的純利潤(rùn)也不過(guò)19.05億美元。

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來(lái)源:微博

那么,微軟真的是當(dāng)代大慈善家嗎?50%溢價(jià)的全現(xiàn)金說(shuō)撒就撒?

網(wǎng)友又猜測(cè),可能微軟更看中的是動(dòng)視,而不是暴雪。畢竟動(dòng)視憑借《使命召喚》拿下美國(guó)年度電子游戲銷(xiāo)量冠軍:

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來(lái)源:statista

相比之下,暴雪更像是商場(chǎng)買(mǎi)滿1000減200之后送的那個(gè)贈(zèng)品。

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來(lái)源:知乎

其實(shí),微軟的格局不止于此。與其說(shuō)買(mǎi)的是個(gè)市值,不如說(shuō)在買(mǎi)一個(gè)未來(lái)。

收購(gòu)動(dòng)視暴雪,是微軟進(jìn)軍元宇宙(Metaverse)的決心,更是改變整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)格局的開(kāi)端。

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雖然Facebook打響了元宇宙的元年,但在Meta的宇宙里,它絕對(duì)不是頭號(hào)玩家。至少在微軟面前,它還是個(gè)弟弟。

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來(lái)源:wsj

逆勢(shì)崛起的游戲行業(yè)

其實(shí)一直以來(lái),游戲都是一個(gè)被嚴(yán)重低估但迅速發(fā)展的行業(yè)。這幾年的人工智能、VR、5G、直播的興起,更是為游戲行業(yè)帶來(lái)了巨大發(fā)展空間。游戲行業(yè)也超過(guò)音樂(lè)和電影業(yè),一躍成為近年來(lái)最吸金的行業(yè)之一。

疫情期間,游戲行業(yè)更是逆勢(shì)崛起。Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,2021年全球游戲市場(chǎng)迎來(lái)高光時(shí)刻,僅移動(dòng)端的營(yíng)收就超過(guò)900億美元。

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來(lái)源:Newzoo

在全球30億玩家的推動(dòng)下,2021年全球游戲市場(chǎng)的總營(yíng)收高達(dá)1758億美元!

Newzoo預(yù)測(cè),全球游戲市場(chǎng)將以8.7%的年增長(zhǎng)率,在2023年突破2000億美元大關(guān),而亞太用戶正是推動(dòng)這一增長(zhǎng)的主力軍:

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來(lái)源:Newzoo

再看國(guó)內(nèi)游戲公司的財(cái)報(bào),2020年騰訊游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收為1561億元,占總收入的1/3,同比增長(zhǎng)36%,穩(wěn)居榜首。

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手握《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》兩大吸金IP,目前騰訊游戲在全球擁有8億用戶,位居全球游戲市場(chǎng)的第一,占據(jù)中國(guó)50%以上的市場(chǎng)份額。

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網(wǎng)易2020年的總營(yíng)收為736.67億,游戲的營(yíng)收就高達(dá)546.8億,占比74.23%。

講個(gè)笑話,中國(guó)只有3個(gè)游戲公司,一個(gè)是騰訊,一個(gè)是網(wǎng)易,一個(gè)是其他。

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不過(guò)正如《魔獸世界》里那句經(jīng)典臺(tái)詞所說(shuō)的:王權(quán)沒(méi)有永恒。

在騰訊網(wǎng)易主導(dǎo)的游戲中,依然有破局者。比如米哈游憑借《原神》,一舉封神。

《原神》上線首月,流水就高達(dá)2.45億美金,一度超過(guò)《王者榮耀》成為中國(guó)游戲吸金榜Top1。而且驚喜的是,《原神》流水最大的貢獻(xiàn)者來(lái)自海外玩家,美國(guó)、日本、韓國(guó)市場(chǎng)營(yíng)收占比超過(guò)70%,成為中國(guó)游戲的出海之王。

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來(lái)源:SensorTower

《原神》有多火呢,埃隆·馬斯克都親自出來(lái)互動(dòng)站臺(tái),真游戲圈頂流無(wú)疑????

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來(lái)源:Twitter

在上線的5個(gè)月中,《原神》更是橫掃27國(guó)的下載排行榜,真的鯊瘋了!

根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,截止至2021年底,《原神》移動(dòng)端全球吸金高達(dá)24億美元。短短一年多的時(shí)間,就躋進(jìn)全球游戲榜Top3。米哈游也從此躋身游戲圈大佬,年?duì)I收過(guò)百億。

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來(lái)源:sensortower

游戲行業(yè)“搶人”大戰(zhàn)升級(jí)

想必大家都聽(tīng)說(shuō)過(guò),疫情這兩年,游戲公司的工作有多香。動(dòng)輒年薪五六十萬(wàn),年終獎(jiǎng)高得離譜,工作氛圍輕松有趣。

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自從這位悶聲發(fā)大財(cái)?shù)幕ヂ?lián)網(wǎng)新貴進(jìn)場(chǎng),投行的offer都不香了。

游戲行業(yè)是新的造富行業(yè),再加上近兩年中國(guó)游戲行業(yè)在全球市場(chǎng)的表現(xiàn)都可圈可點(diǎn),游戲方面的專(zhuān)業(yè)人才被大廠們高價(jià)爭(zhēng)搶。

2021年游戲行業(yè)的漲薪和搶人,更是創(chuàng)下了行業(yè)歷史之最。

在成都,一個(gè)游戲主策,從以往的頂薪60萬(wàn),直接突破百萬(wàn)大關(guān)。

在成都的3D工程師、數(shù)值策劃、游戲美術(shù)、游戲制作人等熱門(mén)崗位,較2020年同期整體漲幅高達(dá)20%。

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來(lái)源:拉勾

游戲行業(yè)遍地年薪百萬(wàn),一路從成都卷到上海。比如在上海某些公司,應(yīng)屆生的Technical Artist和引擎就可拿60萬(wàn)年薪!

拉勾網(wǎng)的數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè)的薪資水平已經(jīng)連續(xù)三年漲幅超過(guò)30%。其中,TA、引擎、美術(shù)方向的崗位漲幅高達(dá)60%,主策、主美等項(xiàng)目核心崗位,則以翻倍的幅度瘋漲。

這場(chǎng)挖人大戰(zhàn)中,米哈游、莉莉絲等游戲圈新貴也開(kāi)始挖起了騰訊、網(wǎng)易、西山居等老牌大廠的墻角。

畢竟,在游戲行業(yè),一切皆有可能。

就像LOL之前,誰(shuí)能想到電競(jìng)行業(yè)能成如此大氣候?從IG奪冠到EDG一戰(zhàn)封神,可以說(shuō),電子競(jìng)技承載著90后、00后這一代人的夢(mèng)想,更標(biāo)志著一個(gè)產(chǎn)業(yè)的崛起。DOTA當(dāng)年無(wú)法完成的使命,LOL做到了。

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炙手可熱的游戲?qū)I(yè)

在游戲行業(yè)的“淘金熱”中,越來(lái)越多的留學(xué)生選擇游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè),比如電子競(jìng)技、藝術(shù)管理、游戲設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、游戲編程等。美國(guó)院校也是游戲?qū)I(yè)開(kāi)拓的領(lǐng)軍大頭。

現(xiàn)在將為大家盤(pán)點(diǎn)全美頂尖的游戲設(shè)計(jì)研究生專(zhuān)業(yè)。

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美國(guó)大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)主要有三類(lèi):

理科類(lèi)(BS/MS):偏向技術(shù)類(lèi)技能,如編程和引擎開(kāi)發(fā)

文科類(lèi)(BA/MA):偏向視覺(jué)和敘述,包括編劇、氣氛、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、游戲策劃和世界觀設(shè)計(jì)等

藝術(shù)類(lèi)(BFA/MFA):更強(qiáng)調(diào)視覺(jué)藝術(shù)和數(shù)字設(shè)計(jì)

根據(jù)Princeton Review的排名,2021年Top10游戲設(shè)計(jì)研究生專(zhuān)業(yè)為:

1 中佛羅里達(dá)大學(xué)

2 紐約大學(xué)

3 南衛(wèi)理公會(huì)大學(xué)

4 南加州大學(xué)

5 羅切斯特理工學(xué)院

6 猶他大學(xué)

7 貝克學(xué)院

8 鄧迪阿伯特大學(xué)(英國(guó))

9 迪吉彭理工學(xué)院

10 伍斯特理工學(xué)院

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來(lái)源:princetonreview

USC 南加州大學(xué)

南加大的游戲?qū)I(yè)(USC Games)全美頂尖,由USC王牌的電影藝術(shù)學(xué)院和工程學(xué)院合作創(chuàng)辦,融合了設(shè)計(jì)、藝術(shù)、制作、工程領(lǐng)域。

專(zhuān)業(yè)設(shè)置方面,不僅有設(shè)計(jì)方向,還有計(jì)算機(jī)編程方向;更加特別的是,還有醫(yī)療健康相關(guān)的游戲?qū)I(yè)。

開(kāi)設(shè)研究生項(xiàng)目包括:

互動(dòng)媒體碩士(M.F.A. in Interactive Media)

計(jì)算機(jī)科學(xué)碩士游戲開(kāi)發(fā)方向(M.S. in Computer Science with Specialization in Game Development)

電影藝術(shù)碩士:媒體藝術(shù)、游戲和健康(M.A. in Cinematic Arts:Media Arts, Games and Health)

考慮到目前很多游戲公司都將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫(huà)設(shè)定、角色制作、動(dòng)畫(huà)制作、場(chǎng)景制作、特效制作等不同的崗位,南加大這樣的專(zhuān)業(yè)劃分,將更具方向性和適用性。

NYU 紐約大學(xué)

紐大的游戲設(shè)計(jì)研究生項(xiàng)目隸屬于NYU帝勢(shì)藝術(shù)學(xué)院(Tisch School of the Arts),為期2年,提供藝術(shù)、媒體、文化方面的學(xué)習(xí),培養(yǎng)游戲設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、美術(shù)、策劃等領(lǐng)域人才。

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來(lái)源:nyu官網(wǎng)

RIT 羅切斯特理工學(xué)院

羅切斯特理工的游戲設(shè)計(jì)研究生專(zhuān)業(yè)全美Top5,就業(yè)率為91%,畢業(yè)生平均起薪高達(dá)7.7萬(wàn)美元。

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來(lái)源:rit官網(wǎng)

RIT的游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)碩士項(xiàng)目(MS in Game Design and Development)為期2年,采用小班制教學(xué),入學(xué)申請(qǐng)需遞交作品集。學(xué)生在第二年可進(jìn)行模擬項(xiàng)目,參加答辯和公開(kāi)展示。

項(xiàng)目側(cè)重游戲開(kāi)發(fā),同時(shí)兼顧游戲設(shè)計(jì)。學(xué)生將學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)成像、游戲引擎、交互設(shè)計(jì)、游戲世界觀設(shè)計(jì)等,適合未來(lái)希望進(jìn)入游戲開(kāi)發(fā)、UI設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的同學(xué)。

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來(lái)源:rit官網(wǎng)

如何“卷”進(jìn)游戲公司?

那么問(wèn)題來(lái)了,在今年國(guó)內(nèi)千萬(wàn)畢業(yè)生+百萬(wàn)海歸的求職最卷年,如何進(jìn)入高薪游戲公司?

其實(shí)也沒(méi)有那么難,疫情之下逆勢(shì)崛起的游戲大廠,都開(kāi)啟了擴(kuò)招模式,招聘量暴漲77%!

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來(lái)源:拉勾

海外游戲大廠同樣如此。拳頭游戲最近開(kāi)放了500多個(gè)崗位,Take Two以及Steam的老東家Valve也放出了大量職位。

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不過(guò),機(jī)會(huì)永遠(yuǎn)留給有準(zhǔn)備的人。

建議有目標(biāo)公司的同學(xué),最好提前規(guī)劃,盡可能在校期間就申請(qǐng)實(shí)習(xí)項(xiàng)目,積累項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。

此外,提前準(zhǔn)備相關(guān)的個(gè)人作品集,梳理自己對(duì)于游戲的愛(ài)好,在申請(qǐng)中非常加分。

如果拿到面試,一定要對(duì)公司進(jìn)行research,提前了解游戲產(chǎn)品和行業(yè)趨勢(shì)。

當(dāng)然最重要的,還是專(zhuān)業(yè)知識(shí)和技能要過(guò)硬。萬(wàn)事具備,offer自然來(lái)。

新的一年,祝所有曾經(jīng)的電競(jìng)?cè)?,都成為未?lái)的offer王者。

 

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